RenderImage2
1 min de lectura · Main Interface Functions¿Para qué sirve?
Dibuja una imagen con coordenadas de textura, escala y transparencia.
Sintaxis
RenderImage2(textureId, x, y, width, height, u, v, uWidth, vHeight, scale, startScale, alpha)Argumentos
| Argumento | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
textureId | número | Identificador de la textura cargada. |
x | número | Coordenada horizontal. |
y | número | Coordenada vertical. |
width | número | Ancho del elemento. |
height | número | Alto del elemento. |
u | número | Valor de u que recibe la función. Opcional; valor predeterminado: 0. |
v | número | Valor de v que recibe la función. Opcional; valor predeterminado: 0. |
uWidth | número | Valor de u Width que recibe la función. Opcional; valor predeterminado: 1. |
vHeight | número | Valor de v Height que recibe la función. Opcional; valor predeterminado: 1. |
scale | número | Valor de scale que recibe la función. Opcional; valor predeterminado: 1. |
startScale | número | Valor de start Scale que recibe la función. Opcional; valor predeterminado: 1. |
alpha | número | Transparencia del elemento. Opcional; valor predeterminado: 0. |
Resultado
No devuelve un valor.
Ejemplo de uso
function Ejemplo(textureId, x, y, width, height, u, v, uWidth, vHeight, scale, startScale, alpha)
RenderImage2(textureId, x, y, width, height, u, v, uWidth, vHeight, scale, startScale, alpha)
end