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TradeXReceiveCoins
¿Para qué sirve? Evento Trade XReceive Coins: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis TradeXReceiveCoins(aIndex, type, value) Argumentos Argum…
TimerSystem
¿Para qué sirve? Evento Timer System: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis TimerSystem() Argumentos No recibe argumentos. Resultado No devu…
RespawnUser
¿Para qué sirve? Evento Respawn User: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis RespawnUser(aIndex) Argumentos Argumento Tipo Descripción aIndex…
ReloadLuaMonster
¿Para qué sirve? Evento Reload Lua Monster: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis ReloadLuaMonster() Argumentos No recibe argumentos. Result…
ReceiveEventReward
¿Para qué sirve? Evento Receive Event Reward: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis ReceiveEventReward(aIndex, EventType) Argumentos Argumen…
QueryAsyncProcess
¿Para qué sirve? Evento Query Async Process: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis QueryAsyncProcess(name, param, aIndex) Argumentos Argumen…
PlayerVaultOpen
¿Para qué sirve? Evento Player Vault Open: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis PlayerVaultOpen(aIndex) Argumentos Argumento Tipo Descripci…
PlayerVaultClose
¿Para qué sirve? Evento Player Vault Close: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis PlayerVaultClose(aIndex) Argumentos Argumento Tipo Descrip…
PlayerUseItem
¿Para qué sirve? Evento Player Use Item: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis PlayerUseItem(aIndex, SourceSlot, TargetSlot) Argumentos Argu…
PlayerTradeXOk
¿Para qué sirve? Evento Player Trade XOk: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis PlayerTradeXOk(aIndex, TargetIndex) Argumentos Argumento Tip…