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LoadImageByDir
¿Para qué sirve? Carga una textura y devuelve el identificador asignado. Sintaxis LoadImageByDir(path) Argumentos Argumento Tipo Descripción path texto Ruta relativa de la imagen …
LoadImage
¿Para qué sirve? Carga una textura y la asocia al identificador indicado. Sintaxis LoadImage(path, textureId) Argumentos Argumento Tipo Descripción path texto Ruta relativa de la …
KGFeatureEnabled
¿Para qué sirve? Comprueba si la función de interfaz indicada está habilitada. Sintaxis KGFeatureEnabled(featureId) Argumentos Argumento Tipo Descripción featureId número Identifi…
HideAllInterface
¿Para qué sirve? Oculta las interfaces del juego. Sintaxis HideAllInterface() Argumentos No recibe argumentos. Resultado No devuelve un valor. Ejemplo de uso function Ejemplo() Hi…
GetWideScreenStatus
¿Para qué sirve? Comprueba si se está usando una pantalla panorámica. Sintaxis GetWideScreenStatus() Argumentos No recibe argumentos. Resultado Devuelve 1 cuando se cumple la cond…
GetNameByIndex
¿Para qué sirve? Obtiene el nombre de un item por su índice de tipo. Sintaxis GetNameByIndex(itemIndex) Argumentos Argumento Tipo Descripción itemIndex número Índice de tipo del i…
GetMonsterName
¿Para qué sirve? Obtiene el nombre del monstruo indicado. Sintaxis GetMonsterName(monsterId) Argumentos Argumento Tipo Descripción monsterId número Número de tipo del monstruo. Re…
GLSwitchBlend
¿Para qué sirve? Finaliza el dibujo con mezcla de transparencia. Sintaxis GLSwitchBlend() Argumentos No recibe argumentos. Resultado No devuelve un valor. Ejemplo de uso function …
GLSwitch
¿Para qué sirve? Restablece el estado de dibujo utilizado por la interfaz. Sintaxis GLSwitch() Argumentos No recibe argumentos. Resultado No devuelve un valor. Ejemplo de uso func…
EndDrawBar
¿Para qué sirve? Finaliza el dibujo de barras y restaura el estado de dibujo. Sintaxis EndDrawBar() Argumentos No recibe argumentos. Resultado No devuelve un valor. Ejemplo de uso…