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RenderText
¿Para qué sirve? Dibuja texto en la posición indicada. Sintaxis RenderText(x, y, text, width, align) Argumentos Argumento Tipo Descripción x número Coordenada horizontal. y número…
RenderImageFit
¿Para qué sirve? Dibuja una imagen ajustando el área visible de la textura. Sintaxis RenderImageFit(textureId, x, y, width, height) Argumentos Argumento Tipo Descripción textureId…
RenderImage2
¿Para qué sirve? Dibuja una imagen con coordenadas de textura, escala y transparencia. Sintaxis RenderImage2(textureId, x, y, width, height, u, v, uWidth, vHeight, scale, startSca…
RenderImage
¿Para qué sirve? Dibuja una imagen cargada en la posición y tamaño indicados. Sintaxis RenderImage(textureId, x, y, width, height) Argumentos Argumento Tipo Descripción textureId …
OpenWindow
¿Para qué sirve? Abre la ventana indicada. Sintaxis OpenWindow(windowId) Argumentos Argumento Tipo Descripción windowId número Identificador de la ventana. Resultado No devuelve u…
MousePosY
¿Para qué sirve? Obtiene la coordenada Y actual del cursor. Sintaxis MousePosY() Argumentos No recibe argumentos. Resultado Devuelve un número. Ejemplo de uso function Ejemplo() l…
MousePosX
¿Para qué sirve? Obtiene la coordenada X actual del cursor. Sintaxis MousePosX() Argumentos No recibe argumentos. Resultado Devuelve un número. Ejemplo de uso function Ejemplo() l…
LuaOpenMenuGame
¿Para qué sirve? Abre la opción de menú indicada. Sintaxis LuaOpenMenuGame(mode, menuId) Argumentos Argumento Tipo Descripción mode número Modalidad solicitada. Opcional; valor pr…
LockPlayerWalk
¿Para qué sirve? Bloquea el movimiento del personaje. Sintaxis LockPlayerWalk() Argumentos No recibe argumentos. Resultado No devuelve un valor. Ejemplo de uso function Ejemplo() …
LoadImageByDir
¿Para qué sirve? Carga una textura y devuelve el identificador asignado. Sintaxis LoadImageByDir(path) Argumentos Argumento Tipo Descripción path texto Ruta relativa de la imagen …