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ItemBuyCheckCoins
¿Para qué sirve? Evento Item Buy Check Coins: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis ItemBuyCheckCoins(aIndex, coin1, coin2, coin3) Argumento…
ItemBuyBuyError
¿Para qué sirve? Evento Item Buy Buy Error: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis ItemBuyBuyError(aIndex, coinVal, type) Argumentos Argument…
GuildWarProc
¿Para qué sirve? Evento Guild War Proc: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis GuildWarProc(Guild1, GuildPoints1, Guild2, GuildPoints2) Argum…
GameServerProtocol
¿Para qué sirve? Evento Game Server Protocol: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis GameServerProtocol(aIndex, head, packet_name) Argumentos…
GameServer
¿Para qué sirve? Evento Game Server: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis GameServer() Argumentos No recibe argumentos. Resultado No devuel…
EnterCharacter
¿Para qué sirve? Evento Enter Character: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis EnterCharacter(aIndex) Argumentos Argumento Tipo Descripción …
DeleteCharacter
¿Para qué sirve? Evento Delete Character: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis DeleteCharacter(aIndex) Argumentos Argumento Tipo Descripció…
DeclareWar
¿Para qué sirve? Evento Declare War: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis DeclareWar(aIndex) Argumentos Argumento Tipo Descripción aIndex n…
CheckPersonalShopValue
¿Para qué sirve? Evento Check Personal Shop Value: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis CheckPersonalShopValue(aIndex, ItemIndex, Coin1, Co…
CheckCustomChaosBox
¿Para qué sirve? Evento Check Custom Chaos Box: permite ejecutar una función cuando ocurre esta acción en el juego. Sintaxis CheckCustomChaosBox(aIndex) Argumentos Argumento Tipo …