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User:setAutoResetStats
¿Para qué sirve? Modifica los atributos del auto reset del personaje. Sintaxis User:setAutoResetStats(key, value) Argumentos Argumento Tipo Descripción key número Tecla o clave qu…
User:setAutoResetEnable
¿Para qué sirve? Modifica si el auto reset está habilitado del personaje. Sintaxis User:setAutoResetEnable(value) Argumentos Argumento Tipo Descripción value número Nuevo valor qu…
User:setAutoAddPointStats
¿Para qué sirve? Modifica los atributos de asignación automática del personaje. Sintaxis User:setAutoAddPointStats(key, value) Argumentos Argumento Tipo Descripción key número Tec…
User:setAutoAddPointCount
¿Para qué sirve? Modifica el contador de asignación automática de puntos del personaje. Sintaxis User:setAutoAddPointCount(value) Argumentos Argumento Tipo Descripción value númer…
User:setAuthorityCode
¿Para qué sirve? Modifica el código de autoridad del personaje. Sintaxis User:setAuthorityCode(value) Argumentos Argumento Tipo Descripción value número Nuevo valor que se desea a…
User:setAuthority
¿Para qué sirve? Modifica el nivel de autoridad del personaje. Sintaxis User:setAuthority(value) Argumentos Argumento Tipo Descripción value número Nuevo valor que se desea asigna…
User:setAttackSpeed
¿Para qué sirve? Modifica la velocidad de ataque del personaje. Sintaxis User:setAttackSpeed(value) Argumentos Argumento Tipo Descripción value número Nuevo valor que se desea asi…
User:setAttackDamageMinRight
¿Para qué sirve? Modifica el daño mínimo de la mano derecha del personaje. Sintaxis User:setAttackDamageMinRight(value) Argumentos Argumento Tipo Descripción value número Nuevo va…
User:setAttackDamageMinLeft
¿Para qué sirve? Modifica el daño mínimo de la mano izquierda del personaje. Sintaxis User:setAttackDamageMinLeft(value) Argumentos Argumento Tipo Descripción value número Nuevo v…
User:setAttackDamageMaxRight
¿Para qué sirve? Modifica el daño máximo de la mano derecha del personaje. Sintaxis User:setAttackDamageMaxRight(value) Argumentos Argumento Tipo Descripción value número Nuevo va…